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Magnaft

A propos

Nous sommes Lucas, et Pauline, et tout a commencĂ© par une simple frustration : les jouets ne durent plus. En tant que parents, on voyait bien que nos enfants jouaient quelques jours avec leurs jouets, puis ils finissaient vite au fond d'un tiroir... ou pire, Ă  la poubelle. Ça devenait du gaspillage, et c'Ă©tait un vrai problĂšme pour nous, que ce soit pour le portefeuille ou pour la planĂšte.

En plus, on voyait nos enfants scotchĂ©s aux Ă©crans, comme beaucoup d'autres parents. Ça devenait difficile de les en dĂ©coller. On s’est dit qu’il fallait faire quelque chose. Il nous fallait une alternative : un jouet qui capte l'attention des enfants, comme leurs jeux vidĂ©o prĂ©fĂ©rĂ©s, mais qui soit aussi éducatif,stimulant et 100% Safe.

C’est lĂ  que l'idĂ©e est nĂ©e. Les blocs magnĂ©tiques, ça existe depuis longtemps, mais on a voulu les repenser complĂštement. On a dĂ©cidĂ© de les imprimer façon Minecraft, parce que, soyons honnĂȘtes, les enfants sont accrocs Ă  ce genre d’univers. Et on s’est pas arrĂȘtĂ©s lĂ . On a fait passer nos blocs par de nombreux tests en laboratoire pour s'assurer qu'ils soient vraiment durables. On voulait un produit qui tienne des annĂ©es, pas des semaines. (T'imagines le gouffre financier, mais ça en valait la peine !)

Notre mission est simple : réinventer le jeu, avec des produits durables, éducatifs, et bons pour la planÚte.

Magnaftℱ a Ă©tĂ© créé par des parents, pour des parents, et surtout pour nos enfants.

J'espĂšre qu'il vous donnera la force d'accomplir de grandes choses.

Notre Parcours

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  • Janvier 2024

    L'Étincelle

    FrustrĂ©s par les jouets jetables et les Ă©crans omniprĂ©sents, on a dĂ©cidĂ© de crĂ©er une alternative durable. On s’est inspirĂ© du jeu prĂ©fĂ©rĂ© de notre fils, Minecraft, pour imprimer des designs directement sur des blocs magnĂ©tiques.

  • Juillet 2024

    Le Premier Prototype

    On a enfin notre premier prototype fonctionnel ! Sans lui dire que c'Ă©tait notre jouet, on l'a montrĂ© Ă  notre fils Axel. Sa rĂ©action ? "Woooow, c’est comme Minecraft !" Il a jouĂ© des heures avec, et pour nous, c’était notre toute premiĂšre victoire.

  • AoĂ»t 2024

    Le Lancement

    On lance notre boutique en ciblant spĂ©cialement le QuĂ©bec. Et c’est un franc succĂšs : Ă  peine quelques jours aprĂšs le lancement, nous avons dĂ©jĂ  reçu nos premiĂšres commandes.

  • Octobre 2024

    5 000 Clients

    Nous avons atteint la barre des 5 000 clients ! Ce nombre incroyable récompense toutes nos galÚres. Nous avons toujours mis l'expérience client au premier plan, et nos clients nous le rendent bien.

  • NOVEMBRE 2024

    La GrĂšve

    Alors que tout semblait s’aligner, un coup dur frappe : Postes Canada entre en grùve.

    Ce qui devait ĂȘtre la meilleure annĂ©e de notre vie s’est transformĂ© en cauchemar.

    Des centaines de commandes remboursées, des clients frustrés
 et nous, brisés.

    C’était le pire moment de notre aventure.

  • JANVIER 2025

    Au Bord du Gouffre

    AprĂšs des mois de tempĂȘte, nous avons frĂŽlĂ© la faillite.

    Mais certains clients, incroyables, nous ont soutenus, compris et pardonné les retards.

    GrĂące Ă  eux, nous avons tenu bon. C’était notre leçon la plus dure, mais aussi la plus prĂ©cieuse.

  • JUILLET 2025

    La Renaissance

    Associez du texte Ă  une image pour mettre l'accent sur le produit, la collection ou l'article de blog de votre choix. Ajoutez des dĂ©tails sur la disponibilitĂ©, le style, ou donnez mĂȘme un avis.

  • Novembre 2025

    À Venir


    « J’ai tellement hĂąte d’écrire cette section avec vous. Aidons-nous ensemble Ă  rendre MAGNAFT lĂ©gendaire. » – Pauline

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